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Le jeu
Un monde médiéval de factions, de guerres et de commerce. Voici tout ce qu'il y a à vivre à Aethoria, système par système.
Factions et peuples
Fonde ta faction
Une faction est un groupe de joueurs avec un chef, un trésor commun, un coffre, des cités et une armée. Pour en fonder une, tu envoies une demande : le staff la valide. Tu choisis ensuite ton peuple et ton régime (monarchie, démocratie, empire, théocratie...). Le chef donne des droits précis à chaque rôle.
- 10membres au plus au début
- 15peuples
- 13régimes
- 5rôles aux droits réglables
Arbre de compétences
Fais grandir ton arbre
Toute la faction fait grandir un même arbre : armée, armurerie, mines, métallurgie, orfèvrerie, poudre, sièges, marine... Chacun y met des ressources, puis le chef lance la recherche. Beaucoup d'objets sont verrouillés au départ (armures lourdes, poudre, navires, engins de siège) : c'est l'arbre qui les débloque. Chaque peuple a même sa propre branche.
- ≈250compétences
- 5compétences réservées à chaque peuple
- 1file de recherches pour planifier
Guerres, assauts, sièges
Mène tes guerres
Une guerre venge un meurtre : il faut un grief et un vrai motif, que le staff valide. Le défenseur a un préavis pour se préparer, puis vient l'assaut. Pour prendre la cité, il faut tenir sa zone de capture, ou abattre tous les défenseurs. Avec la poudre noire, tu fabriques des arquebuses et des canons. Avec le bois et le fer, des béliers, des trébuchets et des tours de siège.
- 1 hde préavis
- 30 mind'assaut au plus
- 60 spour capturer la zone
- 24 hde trêve après la prise
La Couronne
Prends la couronne
Le royaume a un souverain, élu par tous les joueurs. L'élection est automatique : elle commence toute seule quand le mandat se termine. On se présente avec une profession de foi, puis tout le monde vote en secret. Le roi règne 30 jours, choisit la foi d'État et promulgue des édits pour tout le royaume : Foire royale, Jubilé, Trêve de Dieu, Grand pèlerinage ou Croisade royale.
- 30 jde règne
- 24 hde candidatures
- 24 hde vote
- 5édits royaux
Cités et colonies
Fais vivre ta colonie
Revendique des cités sur la carte, puis pose un hôtel de ville MineColonies. Tes colons ont chacun un métier et un bâtiment. Ils réclament un salaire, payé par le trésor de la faction. Si les paies manquent, ils font grève, puis se révoltent. Foires, routes commerciales, doléances et styles de construction par peuple rythment la vie de la colonie.
- 256émeraudes pour fonder
- 3paies manquées : la grève
- 6paies manquées : la révolte
Métiers et forge
Choisis ton métier
Mineur, bûcheron, pêcheur, fermier, chasseur, éleveur, forgeron, maçon, tanneur, armurier à poudre, cuisinier, distilleur, vigneron, médecin ou marchand : chaque métier monte au niveau 50 et donne des points de compétence. Le forgeron frappe le métal dans un mini-jeu : plus la pièce est réussie, meilleure est sa qualité, et elle porte la signature de son forgeron.
- 15métiers
- 50niveaux au maximum
- 2voies au niveau 25
Dangers du monde
Bandits, pirates et autochtones
Les zombies et les squelettes restent dans les grottes profondes. Dehors, des humains armés rôdent : les bandits sur les terres, les pirates près de la mer, les autochtones dans les terres lointaines. Ils t'attaquent s'ils te voient, mais n'entrent jamais dans une cité. Cherche leurs campements : un coffre de butin s'y cache.
- 3groupes, chacun avec son chef
- 1coffre de butin par campement
La carte
Explore un monde à découvrir
La carte se découvre en marchant : tu vois ce que tu as déjà parcouru, tes troupes, tes cités et celles de tes alliés. Tu peux choisir des calques, chercher un lieu et placer des repères. Les richesses changent selon les terres : fer et émeraudes dans les montagnes, or dans les badlands, lapis dans les jungles. Il faut explorer, ou commercer avec ceux qui en ont.
- 7types de terres aux richesses différentes
- 2×jours plus longs, pour voyager
Saisons
Vis au rythme des saisons
Quatre saisons se succèdent. Chaque culture a sa saison : hors saison, presque rien ne pousse, sauf sous une serre éclairée. L'hiver apporte le froid, la neige et la disette ; l'automne, la foire. Les prix des vivres suivent la saison, et les vivres se gâtent : il faut les saler, fumer, sécher ou mettre au frais.
- 4saisons
- 3fêtes de saison
- 6façons de conserver les vivres
Survie
Survis au froid et à la soif
Le froid te fait souffrir en altitude, la nuit et en hiver. Pour ne pas avoir soif, il faut boire de l'eau propre. Un régime varié t'apporte des bonus : fruits, céréales, protéines, légumes et douceurs. Le Nether et l'End sont fermés : ce qui y vient d'habitude s'achète aux marchands. Il n'y a plus d'armure en diamant ni en netherite.
- 3mods de survie : froid, soif, régime
- 2×jours et nuits plus longs
Vins et fromages
Laisse vieillir tes vins et tes fromages
Les vignerons pressent le raisin et font fermenter le jus au tonneau. Les fromages s'affinent dans une cave. Plus on laisse le temps faire, plus le produit prend de la qualité : un grand cru rapporte bien plus qu'une simple grappe. Brasseurs et distilleurs ont aussi leurs recettes : bières, hydromels, whiskies.
- 1cave à fromages qui affine fromages et vins
- 2métiers : vigneron et distilleur
Peuples
Choisis ton peuple
Vikings, Saxons, Normands, Francs, Celtes, Teutons, Byzantins, Slaves, Lombards, Castillans, Écossais, Magyars, Occitans, Frisons ou Baltes : ton peuple donne le titre de ton chef, un point fort et un point faible, la tenue de tes soldats, un style de construction et cinq compétences que les autres ne peuvent pas rechercher. Ce choix est définitif.
- 15peuples
- 5compétences réservées par peuple
Prêt à entrer dans le royaume ?
Chaque page du wiki détaille les règles, les chiffres et les astuces.
