Les colonies sur Aethoria
Fonder une colonie, les salaires, la grève, les doléances et les styles.
Fonder une colonie
Posez un hôtel de ville MineColonies : il faut une faction, et la fondation coûte 256 émeraudes prises dans le trésor. Une colonie par faction, deux avec la compétence « Seconde colonie » (hôtel de ville de niveau 5). Son territoire devient une cité de la faction, et toutes les cités de la faction sont constructibles. Prendre une cité en guerre, c'est prendre la colonie. Si la faction est dissoute, la colonie rejoint la prochaine faction de son propriétaire.
Salaires, grève et révolte
Chaque habitant qui travaille réclame 1 émeraude toutes les 20 min, payée par le trésor. Si le trésor ne suffit pas, les habitants sont mécontents et travaillent moins bien ; une alerte signale les salaires en retard.
Le menu Colonies
| Rubrique | Contenu |
|---|---|
| Doléances | Une colonie réclame ce qui lui manque (pain, gardes, fête, logis, médecin). Une heure pour répondre ; refusée, la colère monte d'un cran, oubliée de deux ; à 6, révolte. |
| Foire | 30 min pour 150 émeraudes : des marchands s'installent, le trésor prélève 10 % des échanges. Une foire toutes les 6 h au plus. |
| Routes | Un convoi toutes les 20 min emporte les surplus d'un entrepôt à l'autre. En guerre, l'ennemi peut piller les convois. |
| Vocation | Minière, agricole, militaire, marchande ou pieuse. Premier choix libre ; en changer coûte 300 émeraudes, tous les 2 jours au plus. |
| Milice | En guerre, des colons vous suivent au combat ; un milicien qui tombe ne revient pas. |
| Chronique, prestige | Naissances, morts, chantiers, raids, fêtes. Une colonie illustre (750 points) fait grandir sa cité d'un niveau. |
| Exil | Des colons malheureux (bonheur sous 4/10) partent pour une colonie voisine plus heureuse. |
Styles de construction
Chaque culture a son style conseillé, rappelé à la pose du ravitaillement et de l'hôtel de ville :
| Culture | Style conseillé |
|---|---|
| Vikings | Nordic Spruce |
| Saxons | Medieval Oak ou Shire |
| Normands | Fortress ou Medieval Spruce |
| Francs | Medieval Spruce ou Colonial |
| Celtes | Caledonia |
| Teutons | Medieval Dark Oak ou Stalactite Caves |
| Byzantins | Ancient Athens ou Desert Oasis |
| Slaves | Medieval Birch ou Urban Birch |
Les styles hors du thème médiéval (Space Wars, Lost Mesa City, Incan, Pagoda, Jungle, Cavern, Warped…) n'apparaissent pas dans l'outil de construction et ne peuvent pas être posés. Le staff peut imposer à chaque faction les styles de sa culture.
Permissions
Menu Rôles → Colonies : cochez, pour les membres, chaque rôle, les alliés, les amis et les neutres, ce qu'ils peuvent faire dans vos colonies. Les ennemis deviennent hostiles aux gardes. Le combat est permis dans les colonies. Si une colonie est supprimée, sa milice est licenciée et ses marchands de foire repartent.
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