AethoriaServeur RP médiéval

La flotte navale

Navires, capitaines, usure, piraterie, blocus et douanes.

Guide rapide

Les navires

CompétenceDébloque
Drakkars et boutresDrakkar
Chantier navalChantier naval (réparation complète), cogue, voiles de coton
BricksBrick
Galères et capitainesGalère, et le Capitaine chez le Recruteur
Galères de guerreGalère de guerre
Canons de marineCanons et boulets de navire
Munitions de marineBoulets ramés, mitraille, poudre fine
Caravelles / GalionsCaravelle / galion
Renforts de coquePlacage de cuivre, membrures de fer

Les capitaines Recruits à la barre

Le Recruteur propose une catégorie Marine : le Capitaine, qui pilote un navire, le Matelot (abordage au corps à corps) et l'Arbalétrier de bord. En mode commandement, touche N (ou Armée et cités → Ordres → Embarquer) : vos soldats montent dans le bateau le plus proche de leur capitaine, à moins de 32 blocs, le capitaine à la barre. S'il manque de place, ils remplissent les bateaux voisins. Touche N à bord : ils débarquent.

Usure et réparation

Un navire s'use en naviguant, plus vite sous la pluie et l'orage, et ses voiles déployées aussi. Les combats l'abîment bien davantage. En montant à bord, l'état de la coque et des voiles s'affiche. Coque : des pépites de fer et des planches la réparent jusqu'aux deux tiers, le chantier naval entièrement. Voiles : de la ficelle en main (et une pépite de fer dans le sac) pour les rapiécer, de la laine pour les remplacer. L'usure seule ne coule jamais un navire. Les Vikings usent leurs navires 40 % moins vite, les Frisons 25 % moins vite, les Francs 20 % plus vite.

La piraterie

Le blocus de port

Un navire de guerre armé d'au moins un canon, avec son équipage à bord, qui croise à moins de 48 blocs des terres d'une cité ennemie (guerre validée entre vous) met cette faction sous blocus. Après 30 min de blocus dans la journée, ses accords commerciaux ne rapportent rien à la paie suivante, ni à elle ni à ses partenaires. Chassez les navires pour lever le blocus.

Les douanes maritimes

Aucune mécanique ne prélève de douane : c'est une pratique RP. Une faction qui tient un port ou un détroit peut y poster un navire et des gardes, et demander un droit de passage aux navires marchands.

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