La flotte navale
Navires, capitaines, usure, piraterie, blocus et douanes.
Guide rapide
- 1. Débloquer. Dans l'arbre de faction (touche K), branche Marine : « Drakkars et boutres » ouvre le premier navire.
- 2. Construire. Les navires viennent de Small Ships, à leur taille normale. Mettez-le à l'eau, montez à bord, et la touche R hisse les voiles.
- 3. Équiper. Avec « Galères et capitaines », engagez un Capitaine chez le Recruteur (catégorie Marine), avec des Matelots et des Arbalétriers de bord.
- 4. Embarquer. En mode commandement, touche N : l'équipage monte à bord, le capitaine prend la barre.
- 5. Entretenir. Réparez la coque et les voiles. Au chantier naval, la réparation est complète.
Les navires
| Compétence | Débloque |
|---|---|
| Drakkars et boutres | Drakkar |
| Chantier naval | Chantier naval (réparation complète), cogue, voiles de coton |
| Bricks | Brick |
| Galères et capitaines | Galère, et le Capitaine chez le Recruteur |
| Galères de guerre | Galère de guerre |
| Canons de marine | Canons et boulets de navire |
| Munitions de marine | Boulets ramés, mitraille, poudre fine |
| Caravelles / Galions | Caravelle / galion |
| Renforts de coque | Placage de cuivre, membrures de fer |
Les capitaines Recruits à la barre
Le Recruteur propose une catégorie Marine : le Capitaine, qui pilote un navire, le Matelot (abordage au corps à corps) et l'Arbalétrier de bord. En mode commandement, touche N (ou Armée et cités → Ordres → Embarquer) : vos soldats montent dans le bateau le plus proche de leur capitaine, à moins de 32 blocs, le capitaine à la barre. S'il manque de place, ils remplissent les bateaux voisins. Touche N à bord : ils débarquent.
Usure et réparation
Un navire s'use en naviguant, plus vite sous la pluie et l'orage, et ses voiles déployées aussi. Les combats l'abîment bien davantage. En montant à bord, l'état de la coque et des voiles s'affiche. Coque : des pépites de fer et des planches la réparent jusqu'aux deux tiers, le chantier naval entièrement. Voiles : de la ficelle en main (et une pépite de fer dans le sac) pour les rapiécer, de la laine pour les remplacer. L'usure seule ne coule jamais un navire. Les Vikings usent leurs navires 40 % moins vite, les Frisons 25 % moins vite, les Francs 20 % plus vite.
La piraterie
- Un bateau sans maître est libre. Un bateau sert à toute la faction de son propriétaire.
- Celui d'une autre faction est protégé dans les cités de cette faction et dans la capitale.
- Hors de ces eaux, un bateau laissé sans équipage peut être pris : il devient celui du preneur. C'est la piraterie, permise sur le serveur.
- Vos soldats prennent les bateaux de votre faction et les bateaux libres, jamais un bateau protégé d'une autre faction.
- Les morceaux de coque sont rendus avec le navire quand on le casse.
Le blocus de port
Un navire de guerre armé d'au moins un canon, avec son équipage à bord, qui croise à moins de 48 blocs des terres d'une cité ennemie (guerre validée entre vous) met cette faction sous blocus. Après 30 min de blocus dans la journée, ses accords commerciaux ne rapportent rien à la paie suivante, ni à elle ni à ses partenaires. Chassez les navires pour lever le blocus.
Les douanes maritimes
Aucune mécanique ne prélève de douane : c'est une pratique RP. Une faction qui tient un port ou un détroit peut y poster un navire et des gardes, et demander un droit de passage aux navires marchands.
- Le droit se paie de la main à la main (échange, Maj + clic droit) ou par virement au Banquier : il laisse ainsi une trace.
- Annoncez le tarif à l'avance (Gazette, panneau au port, courrier de Diplomatie). Une douane surprise, c'est du brigandage.
- Refuser de payer n'autorise rien de plus que les règles du jeu : le combat libre, la piraterie d'un navire sans équipage, ou une guerre déclarée avec un grief.
Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.
