L'arbre de faction
Les compétences de ta faction, comment les financer, les rechercher et ce que bloque un verrou.
L'arbre de faction (touche K) regroupe les savoirs de votre faction en branches : Armée, Armurerie, Armurerie de prestige, Mines et fonderie, Métallurgie avancée, Orfèvrerie et joaillerie, Poudre, Siège, Marine, Intendance, Territoire, les branches de colonie (Civil, Militaire, Technologie), et la branche réservée à votre culture (5 compétences, voir la page Factions, peuples et régimes). Chaque compétence coûte des ressources et débloque des soldats, des bonus, des cités, des membres ou des fabrications.
Lire l'arbre
- Glissez pour déplacer la vue, molette ou +/− pour zoomer, double-clic ou Origine pour revenir à l'ensemble.
- La mini-carte en bas à droite est cliquable (touche M ou bouton ▦ pour la masquer).
- Ctrl+F cherche une compétence ou un objet (« arquebuse », « étain ») et centre la vue ; Tab passe à la branche suivante.
- Filtres : disponibles, finançables (votre inventaire, ce qui est versé et le trésor couvrent tout), en cours, acquises.
| Couleur | Signification |
|---|---|
| Doré | Prête à lancer |
| Ambre | Prérequis remplis, mais ressources ou métier manquants |
| Bleu | En recherche |
| Vert | Débloquée |
| Grisé avec cadenas | Prérequis manquants |
| Pointillés | Compétence venue d'une autre branche |
Financer et rechercher
Tous les membres peuvent « Contribuer » : leurs ressources sont mises de côté pour la compétence. Les niveaux d'expérience se versent de la même façon (« Verser mes niveaux »), même à l'avance, et les émeraudes peuvent être prises dans le trésor. Le bouton ★ ouvre le classement des contributeurs. Quand tout est réuni, le chef (ou un rôle « Arbre ») lance la recherche ; en Démocratie, elle est proposée au vote.
- La recherche s'achève seule, même si personne n'est connecté : 5 min au rang I, puis 10, 20, 40 min… les grandes compétences ont leur propre durée.
- Trois recherches au plus en même temps.
- Départ rapide : les six premières recherches d'une jeune faction vont cinq fois plus vite et coûtent moins cher.
- File de recherches : jusqu'à 12 compétences qui démarrent seules ; « Planifier le chemin » y ajoute tout ce qui manque avant.
- Toute la faction est prévenue quand une recherche s'achève.
Le prestige se mérite
Au-delà du rang III, chaque compétence demande un métier dans la faction (Mineur 5 pour la fonte de l'étain, Forgeron 25 pour l'acier damassé, Forgeron 30 et Marchand 20 pour la couronne…). À partir du rang IV, les coûts sont multipliés par 1,5 à 2 et réclament les ressources des autres branches : acier pour l'Armée, argent pour le Territoire, laiton pour la Marine, plomb pour le Siège, salpêtre pour la Poudre, sel pour l'Intendance. Les grandes compétences demandent des niveaux d'expérience, durent de plusieurs heures à deux jours, et certaines un bâtiment de colonie. Le Nether et l'End sont fermés : aucun coût n'en vient.
Quatre grands paliers couronnent l'arbre : l'Ordre de chevalerie (Armée), la Grande capitale (Territoire), la Flotte royale (Marine) et le Grand parc d'artillerie (Siège). La Couronne impériale exige la Couronne royale de l'Orfèvrerie.
Ce que bloque un verrou
Tant qu'une compétence manque, les objets qu'elle couvre ne se fabriquent pas. L'infobulle d'un objet verrouillé nomme la compétence qui manque.
- Ni l'établi, ni la table de forgeron, ni le tailleur de pierre, le métier à tisser, la table de cartographie ou l'enclume.
- Au four, le lingot verrouillé reste dans la case de sortie, sans être perdu, jusqu'au déblocage ; un entonnoir ne le reprend que si le dernier joueur à avoir ouvert le four appartient à une faction qui a la compétence.
- Les villageois ne vous le vendent pas, et on ne peut pas apprendre sa recette à un artisan de colonie.
- Certaines compétences interdisent aussi l'usage : clic droit, pose, ou extraction d'un minerai.
Les verrous des autres mods
| Branche | Compétences | Objets d'autres mods verrouillés |
|---|---|---|
| Armée | Milice, Archerie, Arbalétriers, Éclaireurs, Cavalerie, Commandement | Soldats Recruits, arc long, arbalète lourde, bardes (Epic Knights), carquois et carte découpée (Supplementaries) |
| Armurerie | Cottes de mailles, Armures de plates, Armures de chevalier, Métallurgie de l'acier, Armes d'acier, Dorure et noircissement | Armures et armes d'acier d'Epic Knights, gabarits de dorure (Epic Knights Addon) |
| Mines et fonderie | Prospection, Fonte de l'étain, Galeries étayées, Alliage du bronze, Armurerie de bronze, Étamage | Minerai et lingots d'étain, mélange de bronze (Antique Legacy), moule à bronze (Let's Forge), poulie (Supplementaries) |
| Poudre | Pistolet à rouet, Arquebuse, Arquebuse à lunette, Poudre noire, Canon à main | Armes à feu de Musket Mod, poudre noire et barils de poudre (Siegeworks) |
| Siège | Balistique, Artillerie à poudre, Charpenterie de siège, Mangonneau, Trébuchet et tour de siège, Mons Meg | Engins de Siegeworks, ingénieur de siège (Recruits) |
| Marine | Drakkars, Chantier naval, Galères, Canons, Caravelles, Galions… | Navires et canons de Small Ships, Capitaine (Recruits) |
| Intendance | Logistique, Greniers, Agriculture attelée, Brasseries, Salines, Glacières, Fromageries, Âtres et cheminées | Charrette et charrue (AstikorCarts), comptoir de livraison (Wares), sac (Supplementaries), fût (Brewin'), station de brassage (Brewery), sel alpin et moule à fromage (Meadow), glacière, chaudière, âtre (Cold Sweat) |
| Territoire | Remparts et tours | Pieux de bambou trempés (Supplementaries) |
| Main-d'œuvre | Métayers, Bûcherons gagés, Mineurs de fond, Bergers et éleveurs, Pêcheurs, Cuisines communes, Auberge des voyageurs, Corporations de métiers | Cabanes d'ouvriers de MineColonies : fermier, bûcheron, mineur, berger, vacher, porcher, volailler, clapier, rucher, pêcheur ; cuisine, boulangerie et grande cuisine ; taverne. Corporations : +15 PNJ, et +5 par joueur |
Les coffres de conservation sont verrouillés : huche à grains par les Greniers, coffre à salaisons par les Saloirs, coffre-glacière par les Glacières, coffre de cave par les Fromageries, coffre à épices par les Rations de campagne. Aucun détour ne contourne un verrou : ni les colons (fondeur, cuisinier, forgeron), ni les explosions, ni le creuset de Let's Forge ne donnent l'étain, le bronze ou la netherite à une faction qui ne les a pas débloqués.
Les armures de samouraï et les lamellaires lourdes demandent les Armures de chevalier ; les armures légendaires demandent l'Équipement d'élite. Les recettes MineColonies sont verrouillées par les branches de colonie.
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