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L'arbre de faction

Les compétences de ta faction, comment les financer, les rechercher et ce que bloque un verrou.

L'arbre de faction (touche K) regroupe les savoirs de votre faction en branches : Armée, Armurerie, Armurerie de prestige, Mines et fonderie, Métallurgie avancée, Orfèvrerie et joaillerie, Poudre, Siège, Marine, Intendance, Territoire, les branches de colonie (Civil, Militaire, Technologie), et la branche réservée à votre culture (5 compétences, voir la page Factions, peuples et régimes). Chaque compétence coûte des ressources et débloque des soldats, des bonus, des cités, des membres ou des fabrications.

Lire l'arbre

CouleurSignification
DoréPrête à lancer
AmbrePrérequis remplis, mais ressources ou métier manquants
BleuEn recherche
VertDébloquée
Grisé avec cadenasPrérequis manquants
PointillésCompétence venue d'une autre branche

Financer et rechercher

Tous les membres peuvent « Contribuer » : leurs ressources sont mises de côté pour la compétence. Les niveaux d'expérience se versent de la même façon (« Verser mes niveaux »), même à l'avance, et les émeraudes peuvent être prises dans le trésor. Le bouton ★ ouvre le classement des contributeurs. Quand tout est réuni, le chef (ou un rôle « Arbre ») lance la recherche ; en Démocratie, elle est proposée au vote.

Le prestige se mérite

Au-delà du rang III, chaque compétence demande un métier dans la faction (Mineur 5 pour la fonte de l'étain, Forgeron 25 pour l'acier damassé, Forgeron 30 et Marchand 20 pour la couronne…). À partir du rang IV, les coûts sont multipliés par 1,5 à 2 et réclament les ressources des autres branches : acier pour l'Armée, argent pour le Territoire, laiton pour la Marine, plomb pour le Siège, salpêtre pour la Poudre, sel pour l'Intendance. Les grandes compétences demandent des niveaux d'expérience, durent de plusieurs heures à deux jours, et certaines un bâtiment de colonie. Le Nether et l'End sont fermés : aucun coût n'en vient.

Quatre grands paliers couronnent l'arbre : l'Ordre de chevalerie (Armée), la Grande capitale (Territoire), la Flotte royale (Marine) et le Grand parc d'artillerie (Siège). La Couronne impériale exige la Couronne royale de l'Orfèvrerie.

Ce que bloque un verrou

Tant qu'une compétence manque, les objets qu'elle couvre ne se fabriquent pas. L'infobulle d'un objet verrouillé nomme la compétence qui manque.

Les verrous des autres mods

BrancheCompétencesObjets d'autres mods verrouillés
ArméeMilice, Archerie, Arbalétriers, Éclaireurs, Cavalerie, CommandementSoldats Recruits, arc long, arbalète lourde, bardes (Epic Knights), carquois et carte découpée (Supplementaries)
ArmurerieCottes de mailles, Armures de plates, Armures de chevalier, Métallurgie de l'acier, Armes d'acier, Dorure et noircissementArmures et armes d'acier d'Epic Knights, gabarits de dorure (Epic Knights Addon)
Mines et fonderieProspection, Fonte de l'étain, Galeries étayées, Alliage du bronze, Armurerie de bronze, ÉtamageMinerai et lingots d'étain, mélange de bronze (Antique Legacy), moule à bronze (Let's Forge), poulie (Supplementaries)
PoudrePistolet à rouet, Arquebuse, Arquebuse à lunette, Poudre noire, Canon à mainArmes à feu de Musket Mod, poudre noire et barils de poudre (Siegeworks)
SiègeBalistique, Artillerie à poudre, Charpenterie de siège, Mangonneau, Trébuchet et tour de siège, Mons MegEngins de Siegeworks, ingénieur de siège (Recruits)
MarineDrakkars, Chantier naval, Galères, Canons, Caravelles, Galions…Navires et canons de Small Ships, Capitaine (Recruits)
IntendanceLogistique, Greniers, Agriculture attelée, Brasseries, Salines, Glacières, Fromageries, Âtres et cheminéesCharrette et charrue (AstikorCarts), comptoir de livraison (Wares), sac (Supplementaries), fût (Brewin'), station de brassage (Brewery), sel alpin et moule à fromage (Meadow), glacière, chaudière, âtre (Cold Sweat)
TerritoireRemparts et toursPieux de bambou trempés (Supplementaries)
Main-d'œuvreMétayers, Bûcherons gagés, Mineurs de fond, Bergers et éleveurs, Pêcheurs, Cuisines communes, Auberge des voyageurs, Corporations de métiersCabanes d'ouvriers de MineColonies : fermier, bûcheron, mineur, berger, vacher, porcher, volailler, clapier, rucher, pêcheur ; cuisine, boulangerie et grande cuisine ; taverne. Corporations : +15 PNJ, et +5 par joueur

Les coffres de conservation sont verrouillés : huche à grains par les Greniers, coffre à salaisons par les Saloirs, coffre-glacière par les Glacières, coffre de cave par les Fromageries, coffre à épices par les Rations de campagne. Aucun détour ne contourne un verrou : ni les colons (fondeur, cuisinier, forgeron), ni les explosions, ni le creuset de Let's Forge ne donnent l'étain, le bronze ou la netherite à une faction qui ne les a pas débloqués.

Les armures de samouraï et les lamellaires lourdes demandent les Armures de chevalier ; les armures légendaires demandent l'Équipement d'élite. Les recettes MineColonies sont verrouillées par les branches de colonie.

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