Saisons et provisions
Le calendrier, les cultures de saison, la fraîcheur des vivres et les six façons de conserver.
Aethoria a ses propres saisons. Elles règlent le temps qu'il fait, ce qui pousse aux champs et la vitesse à laquelle les vivres se gâtent : il faut semer au bon moment, faire des réserves avant l'hiver et savoir conserver. Tous les objets de cette page sont rangés dans l'onglet créatif « Aethoria · Saisons et provisions ».
Le calendrier
L'année compte quatre saisons, dans l'ordre : printemps, été, automne, hiver, de 8 jours chacune (32 jours par an). Un jour dure 40 min, une saison environ 5 h 20 de jeu. Le calendrier suit le temps du monde principal : les nuits dormies comptent, et le jour change au lever du soleil.
- À chaque changement de saison : une annonce au chat (« [Saisons] L'été arrive sur Aethoria. ») avec le conseil de la saison, un titre à l'écran et un son de cloche.
- La date reste affichée en haut à gauche de l'écran (« Jour 3 · Automne »), dans le monde principal ; elle se masque ou se déplace dans les réglages du HUD. Pendant un assaut, elle passe sous les barres de boss.
| Saison | Conseil du calendrier | Température | Vivres | Pluie |
|---|---|---|---|---|
| Printemps | Les semis reprennent : la terre se réveille. | normale | normale | normale |
| Été | Les blés mûrissent ; les vivres se gâtent plus vite. | +4 °C | 25 % plus vite | averses courtes, longs beaux jours |
| Automne | Récoltez et faites des réserves : l'hiver approche. | -2 °C | normale | averses plus longues |
| Hiver | Presque rien ne pousse dehors : cultivez sous un toit éclairé. | -7 °C | 30 % moins vite | neige, averses longues |
La température s'ajoute à celle de Cold Sweat, dans le monde principal.
Les commandes et l'écran Calendrier
| Commande | Effet |
|---|---|
/saison | Le jour et la saison (« Jour 3 de l'automne »), les jours avant la saison suivante avec le temps réel approché, les cultures de saison, ralenties et hors saison, et les règles du semis et de la serre. |
/calendrier | Ouvre l'écran Calendrier. |
L'écran Calendrier s'ouvre aussi d'un clic droit avec l'almanach, sur le calendrier mural de Aethoria Décor, ou d'un clic sur la date du menu de faction. Il a cinq parties :
| Partie | Contenu |
|---|---|
| L'année | Les 4 saisons, le jour en cours et les jours avant chacune |
| Les jours de la saison | La grille des jours : aujourd'hui, les jours passés et à venir |
| Aux champs | Cultures de saison, ralenties, hors saison, celles de la saison suivante ; rappel des règles |
| Échéances | Jusqu'à 8 événements publics de votre faction et du royaume |
| Vos vivres | Jusqu'à quand vos vivres restent bons en moyenne, le plus pressé, le nombre d'aliments avariés |
Prix, fêtes et sons de saison
Le prix des vivres suit la saison, chez les marchands ambulants (achat et vente) et au comptoir : printemps +5 %, été au prix normal, automne -10 %, hiver +15 %. Sont concernés tout ce qui se mange et les récoltes (blé, citrouille, pastèque, canne à sucre, foin, graines). L'infobulle l'indique (« Prix d'hiver +15 % »), en vert quand le prix vous avantage. Au comptoir, les gros lots changent de taille plutôt que de prix.
| Fête | Durée | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Foire d'automne | 2 jours | Trois marchands ambulants de plus arrivent à l'ouverture et à chaque vague ; leurs prix baissent de 10 %. |
| Tournoi de printemps | 1 jour | Chaque monstre que vous abattez compte (la barre d'action tient votre total). Le premier gagne 16 émeraudes versées à sa banque ; les deux suivants sont cités. Aucune inscription. |
| Disette d'hiver | 2 jours | Les vivres se gâtent 15 % plus vite et les marchands ambulants n'ont que 60 % de leur stock. |
Les fêtes tombent au milieu de leur saison. Elles sont annoncées au chat ([Fêtes]), par un titre discret et à la Gazette (rubrique « Le temps et les champs ») ; le calendrier les montre à l'avance et /saison donne la fête en cours et, pendant le tournoi, le classement.
Sons d'ambiance. Dehors, dans le monde principal, un son de la saison se fait entendre toutes les 40 à 120 s : le vent l'hiver, les oiseaux les jours de printemps, les grillons les nuits d'été, le bruissement des feuilles à l'automne. Jamais sous l'orage ni sous l'eau. Le volume suit le curseur « Ambiance » ; l'option « Sons des saisons » (catégorie « Sons » des réglages) les coupe, comme « Fêtes de saison » (catégorie « Titres ») coupe le titre des fêtes.
Les objets de saison
| Objet | Fabrication | Usage |
|---|---|---|
| Almanach | Livre, poche d'encre, blé et tournesol (sans forme) | Son infobulle donne la date. Clic droit : ouvre le calendrier ; accroupi, affiche /saison au chat. |
| Thermomètre | Verre, redstone et lingot de cuivre, en colonne | Clic droit : la date, le ressenti (de « Il gèle à pierre fendre » à « La chaleur est accablante ») et l'effet du lieu sur les vivres. Il tient compte du biome, de l'altitude, des caves, de la nuit, de la pluie et de la saison. C'est une estimation : les vrais effets viennent de Cold Sweat et de la péremption. |
| Sachet de semences | Papier, ficelle et 2 graines (sans forme) | Clic droit : 2 semences d'une culture de saison tirée au hasard. Sans culture de saison, le sachet reste fermé. |
| Verre de serre | 8 verres autour d'une pépite de plomb ou de fer : 8 blocs | Verre teinté vert clair pour vos serres. N'importe quel verre fait aussi un bon toit de serre. |
Neige et feuillage
- Neige en hiver. Dans les biomes tempérés du monde principal (plaines, forêts, marais, rivières, océans tièdes), il neige au lieu de pleuvoir et la neige tient au sol. L'eau ne gèle pas. Hors de l'hiver, cette neige fond à ciel ouvert, une couche à la fois. Les biomes froids et chauds, rien ne change dans les terres fermées.
- Couleurs des saisons. Au printemps, l'herbe et les feuilles sont un peu plus vives ; à l'automne, le feuillage devient roux et l'herbe dorée ; en hiver, tout pâlit. L'option « Couleurs des saisons » des réglages les coupe.
Aux champs
Chaque culture a ses saisons favorables, où elle pousse normalement, et ses saisons neutres, où elle pousse à moitié moins vite. Le reste de l'année, elle est hors saison : elle ne pousse presque plus (8 % de la vitesse) et la poudre d'os n'y prend pas. En saison neutre, la poudre d'os échoue une fois sur deux. Une culture absente du tableau pousse toute l'année ; les règles ne valent que dans le monde principal.
| Culture | Saisons favorables | Saison neutre |
|---|---|---|
| Blé | été, automne | printemps |
| Carottes | printemps, automne | été |
| Pommes de terre | printemps, été | automne |
| Betteraves | printemps, automne | été, hiver |
| Citrouilles, baies sucrées | été, automne | printemps |
| Melons, riz, maïs | été | printemps |
| Canne à sucre, bambou | printemps, été | automne |
| Cacao | printemps, été, automne | aucune |
| Cactus | printemps, été, automne | hiver |
| Torchiflore | printemps | été |
| Sarracénie, fraises | printemps, été | aucune |
| Choux | printemps, automne | été, hiver |
| Tomates, houblon | été | printemps, automne |
| Oignons, avoine, orge | printemps, automne | été |
| Raisin | été, automne | printemps |
La fraîcheur des vivres
Tout ce qui se mange se gâte, sauf ce qui se conserve de soi-même : pommes et carottes dorées, miel, algue séchée, salaisons, viandes séchées et fumées, vins, bières, confitures, fromages, conserves au vinaigre, sucreries. Au tempéré, un aliment tient environ 12 h de jeu ; la viande et le poisson crus moins de la moitié, les soupes et ragoûts un peu plus, les fruits et légumes un peu moins, le pain et les gâteaux plus longtemps.
| État | Couleur | Effet en le mangeant |
|---|---|---|
| Frais | vert | Nourrit normalement |
| Entamé | jaune | Nourrit normalement |
| Rassis | or | Nourrit 25 % de moins, puis moitié moins avec un risque de Faim |
| Avarié | rouge | Nourrit 75 % de moins ; Faim II, Nausée (et Poison pour la viande et le poisson). Bon pour le composteur. |
- Date de péremption. Juste sous le nom de l'aliment, l'infobulle donne son état et la date jusqu'à laquelle il reste bon : « ✦ Frais · bon jusqu'au jour 14 », puis par exemple « Salé · encore ~3 jours ». Le ⚠ prévient quand il tourne ou qu'il reste moins d'un jour ; une méthode en cours s'affiche aussi (« Salaison en cours : 40 % »).
- Barre de fraîcheur. Une fine barre verticale à gauche de l'icône baisse et passe du vert au rouge ; rouge sombre quand l'aliment est avarié, absente pour ce qui se conserve. Elle se coupe dans les réglages du HUD (« Repère de fraîcheur »).
- Chaud et froid. Les vivres se gâtent deux fois plus vite dans les biomes brûlants, plus vite au chaud, moins vite au frais et en altitude, à moitié moins vite au grand froid. En cave (sous la couche 50, sans voir le ciel), 25 % moins vite. Un coffre collé à un bloc de glace ou de neige les garde trois fois plus longtemps.
- Boissons. Les jus (pomme et raisins de Vinery, melon de Farmer's Delight), le lait en bouteille et le chocolat chaud se gâtent comme les aliments et ont leur date. Bue avariée, une boisson donne Faim et Nausée.
- Rien ne se gâte dans votre inventaire pendant que vous êtes déconnecté. Les piles de même aliment se regroupent en moyennant leur fraîcheur.
Les sacs à vivres
Un sac s'ouvre d'un clic droit et ralentit la péremption de ce qu'il contient. Un seul par pile ; il n'accepte aucun objet qui a son propre inventaire. Son infobulle montre son contenu et le plus pressé de ses vivres.
| Sac | Cases | Usure | Contenu | Fabrication |
|---|---|---|---|---|
| Besace à provisions | 9 | 40 % moins vite | Tous les vivres | Ficelle, cuir et un coffre |
| Panier d'osier | 6 | moitié moins vite | Fruits et légumes | Bâton et canne à sucre |
| Pot de grès scellé | 4 | 70 % moins vite sous saumure ou miel, sinon 40 % | Viande, poisson et légumes sous la saumure (sel et eau dedans), fruits sous le miel (une fiole) ; le reste sans bonus complet | Papier, ficelle, rayon de miel et briques |
| Sac de sel | 6 | 30 % moins vite | Viande, poisson et sel ; avec du sel dedans, il sale lentement (2 jours) | Ficelle, laine et teinture blanche |
Les coffres de conservation
Cinq coffres de 27 cases, en 3D, dont le couvercle s'ouvre sur sa charnière comme celui d'un coffre ordinaire (la huche a un couvercle en pente à trois gradins). Chacun se fabrique avec un coffre au centre, entouré d'une croix de matériaux.
| Coffre | Conservation | Fabrication et verrou |
|---|---|---|
| Coffre de cave | 40 % moins vite, 65 % moins vite sous terre ; y affine fromages et vins | Pavés (une pioche pour le rémeraudepérer) ; Fromageries |
| Coffre-glacière | 5 fois plus lent tant qu'il reste de la glace dedans. Un bloc de glace ou de neige dure 2 jours par temps doux, moins au chaud ; glace compactée ×4, glace bleue ×16 | Fer en haut et en bas, laine sur les côtés ; Glacières |
| Huche à grains | Pain et céréales 70 % moins vite | Blé en haut, planches ; Greniers |
| Coffre à salaisons | Saloir : viande et poisson avec du sel, salés en 1 jour | Sel en haut et en bas, planches ; Saloirs |
| Coffre à épices et remèdes | Garde-manger (40 % moins vite) et séchoir (séché en 1,5 jour) | Fioles vides en haut et en bas, planches ; Rations de campagne |
Les meubles de conservation de Aethoria Décor font le même travail : garde-manger aéré, coffre à grains, cave à fromages, glacière, saloir, fumoir, claie de séchage, jarre de saumure et pot à miel (voir la page Aethoria Décor). Les caisses, paniers, tonneaux, casiers à bouteilles et étagères à épices du Décor, et les placards de Farmer's Delight, comptent aussi comme garde-manger ou cave.
Conserver : les six méthodes
Une méthode se fait dans son meuble, avec le temps : on y laisse l'aliment, et l'avancée se calcule à l'ouverture. Sortir l'aliment arrête l'opération. Les effets se cumulent, jusqu'à vingt fois plus lent au plus. Les plats préparés (soupes, ragoûts, tartes, gâteaux, salades, sandwichs…) ne se conservent pas ainsi.
| Méthode | Aliments | Comment | Durée | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Saler | Viande, poisson | Au saloir, avec du sel (une mesure pour 16) | 1 jour | Se gâte 3 fois moins vite |
| Fumer | Viande, poisson | Au fumoir du Décor, un feu allumé à côté (feu de camp, brasero, foyer…) : seul compte le temps où le feu brûle. Ou cuits au fumoir vanilla | ½ jour de feu | 2,5 fois moins vite |
| Sécher | Viande, poisson, fruits | À la claie de séchage ; plus vite au chaud, deux fois moins vite sous la pluie | 1,5 jour | 3 fois moins vite |
| Saumure | Légumes, poisson | À la jarre, avec du sel et de l'eau (seau ou fiole) | 1 jour | 3 fois moins vite |
| Miel | Fruits | Au pot à miel, une fiole de miel pour 8 fruits (la fiole vide est rendue) | 1 jour | 5 fois moins vite |
| Affiner | Fromages, vins | À la cave, 1,5 fois plus vite sous terre ; sortir l'objet remet tout à zéro | 3 jours | 1 point de nourriture en plus |
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