AethoriaServeur RP médiéval

Saisons et provisions

Le calendrier, les cultures de saison, la fraîcheur des vivres et les six façons de conserver.

Aethoria a ses propres saisons. Elles règlent le temps qu'il fait, ce qui pousse aux champs et la vitesse à laquelle les vivres se gâtent : il faut semer au bon moment, faire des réserves avant l'hiver et savoir conserver. Tous les objets de cette page sont rangés dans l'onglet créatif « Aethoria · Saisons et provisions ».

Le calendrier

L'année compte quatre saisons, dans l'ordre : printemps, été, automne, hiver, de 8 jours chacune (32 jours par an). Un jour dure 40 min, une saison environ 5 h 20 de jeu. Le calendrier suit le temps du monde principal : les nuits dormies comptent, et le jour change au lever du soleil.

SaisonConseil du calendrierTempératureVivresPluie
PrintempsLes semis reprennent : la terre se réveille.normalenormalenormale
ÉtéLes blés mûrissent ; les vivres se gâtent plus vite.+4 °C25 % plus viteaverses courtes, longs beaux jours
AutomneRécoltez et faites des réserves : l'hiver approche.-2 °Cnormaleaverses plus longues
HiverPresque rien ne pousse dehors : cultivez sous un toit éclairé.-7 °C30 % moins viteneige, averses longues

La température s'ajoute à celle de Cold Sweat, dans le monde principal.

Les commandes et l'écran Calendrier

CommandeEffet
/saisonLe jour et la saison (« Jour 3 de l'automne »), les jours avant la saison suivante avec le temps réel approché, les cultures de saison, ralenties et hors saison, et les règles du semis et de la serre.
/calendrierOuvre l'écran Calendrier.

L'écran Calendrier s'ouvre aussi d'un clic droit avec l'almanach, sur le calendrier mural de Aethoria Décor, ou d'un clic sur la date du menu de faction. Il a cinq parties :

PartieContenu
L'annéeLes 4 saisons, le jour en cours et les jours avant chacune
Les jours de la saisonLa grille des jours : aujourd'hui, les jours passés et à venir
Aux champsCultures de saison, ralenties, hors saison, celles de la saison suivante ; rappel des règles
ÉchéancesJusqu'à 8 événements publics de votre faction et du royaume
Vos vivresJusqu'à quand vos vivres restent bons en moyenne, le plus pressé, le nombre d'aliments avariés

Prix, fêtes et sons de saison

Le prix des vivres suit la saison, chez les marchands ambulants (achat et vente) et au comptoir : printemps +5 %, été au prix normal, automne -10 %, hiver +15 %. Sont concernés tout ce qui se mange et les récoltes (blé, citrouille, pastèque, canne à sucre, foin, graines). L'infobulle l'indique (« Prix d'hiver +15 % »), en vert quand le prix vous avantage. Au comptoir, les gros lots changent de taille plutôt que de prix.

FêteDuréeCe qui se passe
Foire d'automne2 joursTrois marchands ambulants de plus arrivent à l'ouverture et à chaque vague ; leurs prix baissent de 10 %.
Tournoi de printemps1 jourChaque monstre que vous abattez compte (la barre d'action tient votre total). Le premier gagne 16 émeraudes versées à sa banque ; les deux suivants sont cités. Aucune inscription.
Disette d'hiver2 joursLes vivres se gâtent 15 % plus vite et les marchands ambulants n'ont que 60 % de leur stock.

Les fêtes tombent au milieu de leur saison. Elles sont annoncées au chat ([Fêtes]), par un titre discret et à la Gazette (rubrique « Le temps et les champs ») ; le calendrier les montre à l'avance et /saison donne la fête en cours et, pendant le tournoi, le classement.

Sons d'ambiance. Dehors, dans le monde principal, un son de la saison se fait entendre toutes les 40 à 120 s : le vent l'hiver, les oiseaux les jours de printemps, les grillons les nuits d'été, le bruissement des feuilles à l'automne. Jamais sous l'orage ni sous l'eau. Le volume suit le curseur « Ambiance » ; l'option « Sons des saisons » (catégorie « Sons » des réglages) les coupe, comme « Fêtes de saison » (catégorie « Titres ») coupe le titre des fêtes.

Les objets de saison

ObjetFabricationUsage
AlmanachLivre, poche d'encre, blé et tournesol (sans forme)Son infobulle donne la date. Clic droit : ouvre le calendrier ; accroupi, affiche /saison au chat.
ThermomètreVerre, redstone et lingot de cuivre, en colonneClic droit : la date, le ressenti (de « Il gèle à pierre fendre » à « La chaleur est accablante ») et l'effet du lieu sur les vivres. Il tient compte du biome, de l'altitude, des caves, de la nuit, de la pluie et de la saison. C'est une estimation : les vrais effets viennent de Cold Sweat et de la péremption.
Sachet de semencesPapier, ficelle et 2 graines (sans forme)Clic droit : 2 semences d'une culture de saison tirée au hasard. Sans culture de saison, le sachet reste fermé.
Verre de serre8 verres autour d'une pépite de plomb ou de fer : 8 blocsVerre teinté vert clair pour vos serres. N'importe quel verre fait aussi un bon toit de serre.

Neige et feuillage

Aux champs

Chaque culture a ses saisons favorables, où elle pousse normalement, et ses saisons neutres, où elle pousse à moitié moins vite. Le reste de l'année, elle est hors saison : elle ne pousse presque plus (8 % de la vitesse) et la poudre d'os n'y prend pas. En saison neutre, la poudre d'os échoue une fois sur deux. Une culture absente du tableau pousse toute l'année ; les règles ne valent que dans le monde principal.

CultureSaisons favorablesSaison neutre
Bléété, automneprintemps
Carottesprintemps, automneété
Pommes de terreprintemps, étéautomne
Betteravesprintemps, automneété, hiver
Citrouilles, baies sucréesété, automneprintemps
Melons, riz, maïsétéprintemps
Canne à sucre, bambouprintemps, étéautomne
Cacaoprintemps, été, automneaucune
Cactusprintemps, été, automnehiver
Torchifloreprintempsété
Sarracénie, fraisesprintemps, étéaucune
Chouxprintemps, automneété, hiver
Tomates, houblonétéprintemps, automne
Oignons, avoine, orgeprintemps, automneété
Raisinété, automneprintemps

La fraîcheur des vivres

Tout ce qui se mange se gâte, sauf ce qui se conserve de soi-même : pommes et carottes dorées, miel, algue séchée, salaisons, viandes séchées et fumées, vins, bières, confitures, fromages, conserves au vinaigre, sucreries. Au tempéré, un aliment tient environ 12 h de jeu ; la viande et le poisson crus moins de la moitié, les soupes et ragoûts un peu plus, les fruits et légumes un peu moins, le pain et les gâteaux plus longtemps.

ÉtatCouleurEffet en le mangeant
FraisvertNourrit normalement
EntaméjauneNourrit normalement
RassisorNourrit 25 % de moins, puis moitié moins avec un risque de Faim
AvariérougeNourrit 75 % de moins ; Faim II, Nausée (et Poison pour la viande et le poisson). Bon pour le composteur.

Les sacs à vivres

Un sac s'ouvre d'un clic droit et ralentit la péremption de ce qu'il contient. Un seul par pile ; il n'accepte aucun objet qui a son propre inventaire. Son infobulle montre son contenu et le plus pressé de ses vivres.

SacCasesUsureContenuFabrication
Besace à provisions940 % moins viteTous les vivresFicelle, cuir et un coffre
Panier d'osier6moitié moins viteFruits et légumesBâton et canne à sucre
Pot de grès scellé470 % moins vite sous saumure ou miel, sinon 40 %Viande, poisson et légumes sous la saumure (sel et eau dedans), fruits sous le miel (une fiole) ; le reste sans bonus completPapier, ficelle, rayon de miel et briques
Sac de sel630 % moins viteViande, poisson et sel ; avec du sel dedans, il sale lentement (2 jours)Ficelle, laine et teinture blanche

Les coffres de conservation

Cinq coffres de 27 cases, en 3D, dont le couvercle s'ouvre sur sa charnière comme celui d'un coffre ordinaire (la huche a un couvercle en pente à trois gradins). Chacun se fabrique avec un coffre au centre, entouré d'une croix de matériaux.

CoffreConservationFabrication et verrou
Coffre de cave40 % moins vite, 65 % moins vite sous terre ; y affine fromages et vinsPavés (une pioche pour le rémeraudepérer) ; Fromageries
Coffre-glacière5 fois plus lent tant qu'il reste de la glace dedans. Un bloc de glace ou de neige dure 2 jours par temps doux, moins au chaud ; glace compactée ×4, glace bleue ×16Fer en haut et en bas, laine sur les côtés ; Glacières
Huche à grainsPain et céréales 70 % moins viteBlé en haut, planches ; Greniers
Coffre à salaisonsSaloir : viande et poisson avec du sel, salés en 1 jourSel en haut et en bas, planches ; Saloirs
Coffre à épices et remèdesGarde-manger (40 % moins vite) et séchoir (séché en 1,5 jour)Fioles vides en haut et en bas, planches ; Rations de campagne

Les meubles de conservation de Aethoria Décor font le même travail : garde-manger aéré, coffre à grains, cave à fromages, glacière, saloir, fumoir, claie de séchage, jarre de saumure et pot à miel (voir la page Aethoria Décor). Les caisses, paniers, tonneaux, casiers à bouteilles et étagères à épices du Décor, et les placards de Farmer's Delight, comptent aussi comme garde-manger ou cave.

Conserver : les six méthodes

Une méthode se fait dans son meuble, avec le temps : on y laisse l'aliment, et l'avancée se calcule à l'ouverture. Sortir l'aliment arrête l'opération. Les effets se cumulent, jusqu'à vingt fois plus lent au plus. Les plats préparés (soupes, ragoûts, tartes, gâteaux, salades, sandwichs…) ne se conservent pas ainsi.

MéthodeAlimentsCommentDuréeEffet
SalerViande, poissonAu saloir, avec du sel (une mesure pour 16)1 jourSe gâte 3 fois moins vite
FumerViande, poissonAu fumoir du Décor, un feu allumé à côté (feu de camp, brasero, foyer…) : seul compte le temps où le feu brûle. Ou cuits au fumoir vanilla½ jour de feu2,5 fois moins vite
SécherViande, poisson, fruitsÀ la claie de séchage ; plus vite au chaud, deux fois moins vite sous la pluie1,5 jour3 fois moins vite
SaumureLégumes, poissonÀ la jarre, avec du sel et de l'eau (seau ou fiole)1 jour3 fois moins vite
MielFruitsAu pot à miel, une fiole de miel pour 8 fruits (la fiole vide est rendue)1 jour5 fois moins vite
AffinerFromages, vinsÀ la cave, 1,5 fois plus vite sous terre ; sortir l'objet remet tout à zéro3 jours1 point de nourriture en plus

Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.