Guide du débutant
Par où commencer ? Voici l'essentiel d'Aethoria, avec des mots simples. Le jeu a aussi son propre guide, à ouvrir en jeu. Pour aller plus loin, le wiki explique les règles en détail et les 68 mods du pack.
- Débuter
- Premiers pas
- Factions
- La Couronne
- Cités et colonies
- Guerres et assauts
- Armée et sièges
- Dangers du monde
- Métiers
- Argent et commerce
- Besoin d'aide ?
Débuter
Aethoria est un monde médiéval de factions. Seul, tu peux déjà miner, forger et progresser dans un métier. Avec une faction, tu recrutes une armée, tu fondes des cités, tu développes de la technologie en commun et tu fais la guerre.
Les mots du jeu
- Faction : un groupe de joueurs avec un chef.
- Cité : une zone de la carte que ta faction a revendiquée.
- Trésor : la caisse commune de la faction, en émeraudes.
- Régime : la façon dont la faction est dirigée (un roi, un vote de tous...).
- Vassal et suzerain : un vassal obéit à une faction plus forte, son suzerain, et lui verse chaque jour un tribut en émeraudes.
- Annexion : une faction en absorbe une autre, qui disparaît.
- Grief : la raison qui permet de déclarer la guerre, par exemple un de tes membres tué par l'autre faction.
- Trêve : un temps sans guerre entre deux factions.
- Réputation : ce que les autres factions pensent de la tienne. Elle baisse si tu romps un traité.
Premiers pas
- Ouvre le menu de faction : fonde ta faction ou demande à en rejoindre une.
- Choisis un métier (bouton « Métiers » de l'inventaire).
- Débloque les premières compétences de l'arbre de faction pour recruter plus de soldats et fabriquer plus d'équipements.
La liste des objectifs de départ te guide pas à pas : chaque objectif réussi rapporte quelques émeraudes, une seule fois (commande /premierspas).

Protection des débutants
Pendant tes premières heures de jeu, personne ne peut t'attaquer et tu ne peux attaquer personne. La commande /protection donne le temps qu'il te reste.
À ton arrivée
Un baluchon de voyageur t'attend : vivres, outils de pierre, torches, un lit et quelques émeraudes, avec le livre « Premiers pas ».
Bon à savoir
Beaucoup d'objets (armures lourdes, poudre, navires, engins de siège) sont verrouillés au départ. Leur infobulle te dit quelle compétence de faction il faut. Si tu dois mourir, tu tombes à terre : un médecin peut te soigner. Si tu te déconnectes à terre, tu meurs.
Factions, peuples et régimes
Pour fonder une faction, il faut un nom, une bannière, des couleurs et une description. Ensuite tu choisis ton peuple (Vikings, Saxons, Francs, Byzantins, Maghrébins...) et ton régime. Le fondateur devient chef. Une faction compte 10 membres au plus au début : la limite grandit avec l'arbre.
- Monarchie : le roi gouverne et décrète les lois.
- Démocratie : le chef est élu, chaque décision est votée.
- Mercenaires : tu loues tes soldats aux autres factions.
- Bandits : tu te bats hors des cités, sans guerre déclarée.
- Empire, théocratie, communisme... : d'autres régimes avec leurs avantages.

L'arbre de faction
L'arbre regroupe les savoirs de ta faction en branches : armée, armurerie, mines, métallurgie, orfèvrerie, poudre et sièges... Tous les membres peuvent contribuer avec des ressources, puis le chef lance la recherche.

La Couronne d'Aethoria
Le royaume a un souverain, roi ou reine de la capitale, élu par tous les joueurs. Le staff ouvre l'élection : chacun peut se présenter avec une profession de foi, puis tout le monde vote en secret. Le souverain règne 30 jours. Il décrète des fêtes, une trêve ou une croisade, et il envoie des proclamations à tout le royaume.
Cités et colonies
Depuis la carte du jeu, le chef revendique des zones : ce sont tes cités. Une cité grandit : hameau, bourg, ville, puis capitale. Les colonies utilisent le mod MineColonies : pose un hôtel de ville et fais vivre tes habitants. Ils réclament un salaire, et s'ils ne sont pas payés, ils font grève, puis se révoltent. Des routes commerciales et des foires font circuler les marchandises.
Guerres et assauts
Une guerre venge un meurtre. Pour la déclarer, tu choisis une faction, une de ses cités, la raison (le grief) et tu écris un vrai motif. Le staff valide. Ensuite le défenseur a un préavis pour se préparer.
- Assaut : après le préavis, l'assaut commence. Il y a une minute de préparation, puis le combat dure 30 minutes au plus.
- Capture : les attaquants gagnent s'ils tiennent le point de capture de la cité, sans défenseur dedans, ou si tous les défenseurs tombent.
- Pendant l'assaut, personne ne peut poser ni casser de blocs dans la cité attaquée.
- Paix : on peut proposer un traité de paix avant l'assaut. Après, le vainqueur dicte ses conditions.
Armée, arquebuses et sièges
Les soldats s'engagent auprès d'un Recruteur. Tu leur donnes des ordres (suivre, tenir, avancer...) et tu peux les commander avec le mode commandement. Avec les bonnes compétences, tu fabriques de la poudre, des arquebuses et des canons. Les navires de guerre armés peuvent bloquer les ports d'une faction en guerre contre toi.
Bandits, pirates et autochtones
Les zombies et les squelettes restent dans les grottes profondes. Dehors, ce sont des humains armés qui rôdent : les bandits sur les terres, les pirates près de la mer, les autochtones dans les terres lointaines. Ils t'attaquent s'ils te voient, alors garde une arme et une armure. Ils n'entrent jamais dans une cité. Leurs campements cachent un coffre de butin.
Les métiers
Il y a quinze métiers : mineur, bûcheron, pêcheur, fermier, chasseur, éleveur, forgeron, maçon, tanneur, cuisinier, médecin, marchand... Chaque métier monte jusqu'au niveau 50 et donne des points de compétence. Certains objets ne se fabriquent qu'avec le bon métier.
Argent et commerce
La monnaie, ce sont les émeraudes. Tu peux les mettre à l'abri à la banque. Des marchands ambulants passent régulièrement, et les prix suivent une bourse commune à tout le serveur.
Besoin d'aide ?
Dans le jeu, le bouton « Ticket » du menu de faction (ou la commande /ticket suivie de ton message) prévient le staff. Tu peux aussi nous écrire sur Discord.
