Les métiers
Quinze métiers, leurs voies, la fatigue et l'anti-triche.
Touche J, ou bouton « Métiers » de l'inventaire. Seul le métier actif progresse et donne ses bonus ; les autres gardent leur niveau, leurs compétences et leur voie. On peut changer de métier toutes les heures.
| Famille | Métier | Comment il progresse |
|---|---|---|
| Récolte | Mineur | Minerais cassés avec le bon outil ; plus le minerai est rare, plus il rapporte (sel peu, rubis beaucoup, fer météorique plus que tout) |
| Bûcheron | Un tronc coupé à la hache abat tout l'arbre (accroupi : une seule bûche) ; jamais les charpentes | |
| Pêcheur | Une prise à la canne toutes les 20 s au plus | |
| Fermier | Cultures mûres, y compris Farmer's Delight et les mods Let's Do | |
| Chasseur | Animaux et monstres achevés à l'arme ou à l'arc, après leur avoir ôté une bonne part de leur vie | |
| Éleveur | Naissances, apprivoisement, tonte, traite, soins ; un enclos surpeuplé ne rapporte rien | |
| Artisanat | Forgeron | Mini-jeu de la table de forgeron ; plus la pièce est réussie, plus il gagne |
| Maçon | Taille de pierre et blocs de Macaw's, Dawn of Time, Decorative Blocks, Domum Ornamentum ; blocs posés qui tiennent | |
| Tanneur | Cuir, lanières, gambesons, fourrures de Cold Sweat ; isolation à la table de couture | |
| Armurier à poudre | Poudre à canon, cartouches, armes à feu, boulets et barils de poudre | |
| Cuisinier | Plats cuisinés ; ceux de Farmer's Delight, Let's Do et Brewin' comptent double ; salaison | |
| Distilleur | Bières et whiskies de Brewery ; boissons tirées du fût de Brewin' | |
| Vigneron | Vendanges, jus et vins de Vinery | |
| Services | Médecin | Soins avec l'objet de soin (papier par défaut) ; relever un blessé à terre rapporte trois fois plus |
| Marchand | Ventes ; réduit la taxe de 10 % sur les dons et ouvre le comptoir (« Étal ») |
Niveaux, compétences et voies
- Chaque métier monte jusqu'au niveau 50 ; chaque niveau donne un point de compétence.
- Cinq paliers aux niveaux 1, 10, 25, 35 et 45. Une compétence du palier V coûte 5 points, et les deux premières sont des chefs-d'œuvre exclusifs.
- Aux paliers IV et V, les compétences demandent des matériaux rares (gemmes, lingots, totem, cœur de la mer…).
- Au niveau 25, deux voies exclusives par métier (30 en tout) : Prospecteur ou Excavateur, Maraîcher ou Agronome, Chirurgien ou Herboriste, Berger ou Dresseur… En changer coûte des émeraudes.
- Après une action réussie, un mini-jeu bonus peut apparaître : cliquez au bon moment pour un gain en plus.
Courbe, fatigue et anti-triche
Jusqu'au niveau 20, les niveaux s'enchaînent ; au-delà, chacun demande de plus en plus d'expérience. Dans une même heure, au-delà de 1 800 points d'expérience de base dans un métier, chaque gain ne compte plus qu'à moitié, puis au quart au-delà du double.
Fabrications réservées
| Objet | Métier exigé |
|---|---|
| Mélange de laiton | Forgeron 10 |
| Mélange damassé | Forgeron 30 |
| Poudre à canon | Armurier à poudre |
| Bagues | Forgeron 10 à 15 |
| Chaînes de fonction | Forgeron 15 |
| Diadèmes | Forgeron 20 |
| Couronne royale | Forgeron 30 |
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