AethoriaServeur RP médiéval

La Couronne, la noblesse et les impôts

Le roi élu d'Aethoria, les édits, les rangs de noblesse, les décrets royaux et les taxes.

À Aethoria, le pouvoir se tient à deux niveaux. Au-dessus de tous, la Couronne d'Aethoria : un souverain élu par tous les joueurs, qui règne sur la capitale et promulgue les édits du royaume. Au-dessous, les dynasties : chaque faction est un pays, avec son chef, sa noblesse, ses impôts et, en Monarchie, ses décrets royaux.

La Couronne d'Aethoria

Le souverain, Roi ou Reine d'Aethoria, est élu par les joueurs. L'élection est automatique : elle commence toute seule quand le mandat du souverain se termine (menu de faction, puis Couronne).

ÉtapeRègle
AvantUn jour de jeu avant la fin du mandat, puis quelques minutes avant, un message prévient tout le monde : pense à te présenter et à voter.
CandidatureElle dure 24 h. Il faut au moins 10 h de jeu et une profession de foi de 20 à 300 caractères. Le souverain en place garde le trône jusqu'au résultat et peut se représenter. Ici, le staff ne valide pas les candidats.
VoteIl dure 24 h. Tout joueur qui a au moins 2 h de jeu vote, en secret, et peut changer d'avis jusqu'à la fin.
RésultatLe candidat qui a le plus de voix est couronné. À égalité, le sort décide (le souverain en place est gardé s'il fait partie des ex æquo). Si personne ne se présente ou ne vote, le souverain reste et une nouvelle élection a lieu 24 h plus tard.
Règne30 jours, puis une nouvelle élection. Le souverain peut abdiquer ; le staff peut le déchoir.

Les durées ci-dessus sont les réglages actuels du serveur. Le staff peut aussi ouvrir une élection à la main.

Les édits d'Aethoria

Le souverain promulgue un édit à la fois, pour 24 h, dans tout le royaume. Il doit ensuite attendre 48 h avant le suivant.

ÉditEffet pendant 24 h
Foire royaleLes marchands ambulants vendent 10 % moins cher à tout le royaume.
Jubilé du roiTous les métiers gagnent 10 % d'expérience en plus.
Trêve de DieuAucun assaut ne peut être lancé dans tout le royaume.
Grand pèlerinageLes factions de la foi d'État gagnent deux fois plus de piété.
Croisade royaleLes fidèles de la foi d'État frappent avec Force I pendant les assauts de leur faction. Il faut d'abord une foi d'État.

Les dynasties

Une dynastie, c'est une faction et la lignée de ses chefs. Le chef porte le titre de son régime et de son peuple : Roi, Consul, Grand prêtre, Doge… et, sous la Monarchie ou l'Empire, Jarl, Ealdorman, Duc, Roi des Francs, Rí, Herzog, Basileus, Kniaz selon la culture.

Les rangs honorifiques

Menu Pouvoir → Noblesse : le souverain de la faction accorde les titres (votés au Conseil en Démocratie). Chacun choisit la forme de son titre (Duc ou Duchesse…). Le chef peut aussi donner un titre personnalisé de 24 caractères au plus. Les titres s'affichent devant le nom, dans le chat et dans la liste des membres.

RangNombre par faction
Duc ou Duchesse1
Comte ou Comtesse2
Vicomte ou Vicomtesse2
Baron ou Baronne3
Chevalier, ÉcuyerSans limite

Sous la Monarchie, le décret « Garde royale » donne Résistance I au roi et aux nobles titrés dans les cités de la faction.

Les décrets royaux (Monarchie)

Menu Pouvoir → Couronne : le roi d'une faction promulgue des décrets payés avec le trésor : 150 émeraudes au rang I, 300 au rang II, 500 au rang III. Il peut en promulguer un toutes les 12 h, et chacun demande celui qui le précède sur sa ligne. Les décrets restent acquis, mais ils dorment hors de la Monarchie.

RangDécretEffet
IFisc royalLes impôts des membres rapportent 15 % de plus au trésor.
ISacre du roiUn coup d'État exige la moitié des membres comme conjurés, au lieu d'un tiers.
IGarde royaleRésistance I pour le roi et les nobles titrés dans vos cités.
IIChartes marchandesVentes aux marchands et au comptoir +10 % (après le Fisc royal).
IICour royaleRéputation gagnée +10 % et +1 par jour (après le Sacre).
IIOst royalForce I pour vos membres pendant vos assauts (après la Garde royale).
IIIGrands travauxRessources demandées par l'arbre de faction -10 % (après les Chartes).
IIIDroit divinPiété +50 % et rites 25 % moins chers, s'il y a une foi (après la Cour royale).

Taxes de cité et impôts

Le trésor d'une faction vit de ce qu'elle prélève sur ses terres et ses membres. Voici tout ce que le mod Aethoria permet de lever.

PrélèvementRègle
Impôt des membresFixé par le chef (64 émeraudes au plus par membre). Il est prélevé une fois par jour dans l'inventaire de chaque membre connecté, chef excepté. Le compte en banque n'est pas touché.
Dîme (Théocratie)La foi ajoute 50 % à l'impôt versé, sans rien coûter de plus au membre.
Impôt foncier (loi)1 émeraude par chunk de vos cités et par jour, 48 au plus ; en échange, -1 réputation par jour et ventes -5 %.
Marché des citésUn bourg rapporte 1 émeraude par paie, une ville 2 et la capitale de la faction 4.
Tribut des vassauxFixé par le suzerain, 256 émeraudes par jour au plus.
Taxe des étals5 % des ventes en émeraudes d'un étal de Aethoria Décor posé dans une cité vont au trésor de la faction.
Taxe de foirePendant une foire de colonie, 10 % des échanges vont au trésor (400 émeraudes au plus par foire).
Taxe sur les dons10 % en plus des émeraudes donnés à un autre joueur. Le Marchand la réduit.

Les régents ne lèvent pas d'impôt propre : tout passe par le trésor de la faction.

Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.