Armée et mode commandement
Engager des soldats, les commander, les raids et les barbares.
Engager des soldats
Les soldats s'engagent auprès d'un Recruteur, un PNJ en bleu acier placé par le staff (à la capitale). Une fois payé, le soldat marche jusqu'à votre colonie, ou jusqu'à la cité de votre faction la plus proche s'il n'y a pas de colonie : il arrive après un délai qui dépend de la distance (de 45 s à 10 min, moins vers un bourg ou une ville). Chaque unité se débloque dans l'arbre (branche Armée), et le nombre de soldats de la faction est plafonné : le plafond grandit avec l'arbre. Les soldats portent la livrée de la culture de leur faction.
| Unité | Compétence de l'arbre |
|---|---|
| Porte-bouclier (recrue) | Milice |
| Archer (arc long d'Epic Knights) | Archerie |
| Arbalétrier (arbalète lourde) | Arbalétriers |
| Éclaireur, messager | Éclaireurs |
| Cavalier, nomade | Cavalerie |
| Chef de patrouille | Commandement |
| Ingénieur de siège | Charpenterie de siège |
| Capitaine (marine) | Galères et capitaines |
Avec MineColonies, les bâtiments militaires logent les soldats : caserne pour les fantassins, champ de tir pour les archers et arbalétriers, académie de combat pour les porte-boucliers, caserne de niveau 3 pour la cavalerie. L'entrepôt les nourrit et leur moral suit le bonheur des habitants. Chaque tour de garde reçoit gratuitement un archer, chaque tour de caserne un fantassin par niveau, et l'hôtel de ville d'un bourg ou d'une ville sa milice ; ils sont remplacés 5 min après leur chute.
Le mode commandement
Touche R : la caméra passe au-dessus de votre épaule, avec un viseur. Seuls vos soldats à l'écoute, à moins de 128 blocs, obéissent. Hors du mode, les touches d'ordre gardent leur usage habituel.
| Commande | Ordre |
|---|---|
| Clic gauche | Les soldats vont au point visé, ou attaquent la cible |
| Clic droit | Ils tiennent la position |
| Clic molette | Ils vous suivent |
| Molette | Choisir le groupe visé |
| 1 à 9 | Formation : ligne, carré, triangle, en V, cercle, colonne… prise aussitôt |
| Y | Posture : passif, neutre, agressif, raid |
| C | Charger le point visé (les ennemis alentour sont attaqués) |
| X | Ralliement de toutes les troupes sur vous |
| F / Q | Boucliers levés ou baissés / tir à volonté ou retenu |
| Z | Repos ou garde |
| N | Embarquer ou débarquer |
| I | Panneau en haut à gauche : complet, réduit ou masqué |
| B | Ordres complets de Recruits (suivre, tenir, attaquer, groupes, monter en selle) |
Les soldats qui obéissent sont détourés, et chaque ordre laisse un repère au sol. Le panneau du mode se déplace et se règle aussi dans les Réglages, rubrique Commandement.
Le menu Armée et cités
Chez un Recruteur, ou depuis le menu de faction. Onglets : vos troupes (effectifs par type, barre de progression des soldats en route), Soldats (santé, distance, groupe et bouton « Localiser »), Ordres (mêmes réglages qu'en mode commandement, schéma de la formation, choix du groupe), Cités (niveaux) et Colonies (salaires, grève, révolte).
Raids et barbares
Une faction qui accepte les raids (règles du Régime) voit venir les envahisseurs de MineColonies sur sa colonie, ou des barbares en armures Dark Ages (guerriers, archers, parfois un chef) sur ses cités. Ils apparaissent sur la carte et attaquent tout ce qu'ils croisent. Chaque envahisseur abattu, par vous ou vos soldats, rapporte des émeraudes ; les survivants repartent au bout de 20 min, et la faction apprend l'issue du raid. Les raids reprennent après un redémarrage. Les barbares ne s'engagent pas et ne laissent pas leur équipement.
Avec MineColonies, un raid sur quatre amène des barbares sur la cité, comme tous ceux d'une faction sans colonie ; les autres frappent la colonie. Pas de raid de faction pendant qu'une de ses colonies subit déjà un raid.
Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.
