AethoriaServeur RP médiéval

Monnaie, banque et commerce

Les émeraudes, le trésor, la banque, les marchands ambulants, le Prévôt et les primes.

L'émeraude

La monnaie d'Aethoria est l'émeraude. Un bloc d'émeraude vaut 9 émeraudes. Les paiements comptent les blocs de votre inventaire et rendent la monnaie en émeraudes, sans que vous ayez à les casser.

Les villageois et le marchand errant vendent 1,75 fois plus cher que d'ordinaire, et leurs échanges s'épuisent plus vite : le commerce passe par les joueurs, les marchands ambulants et le Prévôt.

Le trésor de faction

Banque commune de la faction : dépôts des membres, impôts journaliers (64 émeraudes au plus par membre), tributs des vassaux, contrats de mercenaires. Tout le monde peut y déposer ; seuls le chef et les rôles « Retirer du trésor » en retirent, et chaque mouvement est inscrit au journal. Les salaires des colons et la fondation des colonies sont payés par ce trésor.

La banque

Chaque joueur a un compte chez le Banquier (PNJ à la capitale) : vos émeraudes y sont à l'abri du vol et de la mort. /compte affiche votre solde partout ; les opérations se font au guichet.

OpérationRègle
DépôtTout ou partie de vos émeraudes et blocs d'émeraude. Une émeraude renommée ou marquée n'est pas acceptée.
RetraitLibre, 576 émeraudes au plus par retrait (9 piles). Inventaire plein : le reste tombe à vos pieds.
VirementÀ tout joueur déjà venu sur le serveur, même absent ; jamais à soi-même. Il est prévenu s'il est connecté.
RelevéRemis en livre : solde, totaux, derniers mouvements. Un relevé toutes les 30 s au plus.

Marchands ambulants et bourse

Toutes les deux heures, des marchands entourés d'un halo lumineux font leur tournée : la faction visitée le moins récemment passe en premier, puis les joueurs sans faction. Ils restent 45 min et se réassortissent toutes les 10 min (l'étal indique le prochain réassort). Clic : un lot ; Maj + clic ou clic droit : tout ce que vous pouvez.

Les prix suivent une bourse commune à tout le serveur : ils montent quand tout le monde achète, baissent quand on revend en masse, puis reviennent peu à peu. Une flèche bleue signale une bonne affaire, une rouge un mauvais moment. Un marchand ne rachète que des objets ordinaires de l'inventaire principal, jamais ce que vous portez, ni des aliments avariés.

Le Prévôt : commandes et primes

Le Prévôt, en robe rouge, tient aussi le tableau des avis de recherche : inscrivez un nom et un montant (32 émeraudes au moins, depuis l'inventaire ou le compte). Les mises s'additionnent. Une tête mise à prix peut être attaquée par n'importe qui hors des cités, même sans guerre ; le premier qui l'abat touche toute la prime. L'onglet « Chasseurs » classe les meilleurs chasseurs de primes.

Échanges, comptoir et commandes de travail

Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.