Aethoria Décor
Notre mod de décoration : blocs de construction, meubles, étals de marché et PNJ médiévaux.
Aethoria Décor (aethoria_deco-1.0.0.jar) est notre mod de décoration : environ 546 éléments en pixel art, fabriqués à l'établi ou au tailleur de pierre avec des matériaux vanilla, et visibles dans JEI. Tout est rangé dans un seul onglet créatif, « Aethoria Décor ».
- 246 blocs de construction : pierres de taille, moellons, arcs, colonnes ; torchis et 32 colombages, poutres ; toitures en 5 matières avec pentes et faîtages ; sols, portes, volets, vitraux, grilles ; créneaux, mâchicoulis, meurtrières, herse ; éléments de chapelle et de jardin.
- 248 meubles, luminaires et objets : sièges (on s'y assoit d'un clic droit), rangements, vrais lits à baldaquin, tente, tables qui se raccordent, tapis à damier…
- Décor sur plusieurs blocs : catapulte (2×3×2), table de stratégie (2×2), trône sur estrade (3×2×2), lits doubles à baldaquin, tente de campagne, charrettes, métier à tisser, foyer de forge à hotte, cage suspendue, autels, comptoirs. Tout se pose et se casse d'un bloc et tourne dans les 4 directions.
Meubles utiles
| Meuble | Fonction au clic droit |
|---|---|
| Établi de charpentier | Ouvre l'établi |
| Enclume sur billot | Ouvre l'enclume, sans jamais s'abîmer |
| Meule | Ouvre la meule |
| Table de stratégie | Ouvre la table de cartographie |
| Métier à tisser | Ouvre le métier à tisser |
| Tour de potier | Tailleur de pierre réservé à l'argile et à la terre cuite |
| Puits, abreuvoir, tonneau de trempe, bénitier | Remplit un seau ou une fiole, comme une source |
| Rouet | Une laine donne quatre ficelles |
| Luth, tambourin | Joue une note |
| Sablier | Donne l'heure |
| Grande étagère | Apporte de la puissance d'enchantement, comme une bibliothèque |
| Foin | Amortit les chutes |
| Calendrier mural | Parchemin cloué au mur : ouvre l'écran Calendrier d'Aethoria (saisons, champs, échéances, vivres) |
| Broche à rôtir, foyer de forge | Cuisent ce qui cuit sur un feu de camp (2 places sur la broche, 4 sur les braises du foyer), feu allumé |
Cuire à la broche et au foyer. Allumez ou éteignez le feu d'un clic droit main vide, puis posez les aliments crus un par un d'un clic droit. Ils se voient sur le feu, cuisent comme sur un feu de camp, et sortent tout seuls devant le meuble une fois cuits. Accroupi main vide, on reprend ce qui n'est pas cuit ; feu éteint, la cuisson s'arrête. Cassé, le meuble rend son contenu.
Les meubles de conservation
Ces meubles gardent les vivres et servent aux méthodes de conservation du mod Aethoria (voir la page Saisons et provisions). Leur infobulle rappelle ce qu'ils font. Ils sont aussi dans l'onglet « Aethoria · Saisons et provisions ».
| Meuble | Cases | Rôle |
|---|---|---|
| Garde-manger aéré | 27 | Garde-manger : vivres 40 % moins vite |
| Coffre à grains | 27 | Grenier : pain et céréales |
| Cave à fromages | 27 | Cave : 40 % moins vite (65 % sous terre), affine fromages et vins |
| Glacière | 27 | Garde au froid avec de la glace |
| Saloir | 27 | Sale viande et poisson avec du sel |
| Fumoir (2 blocs de haut) | 18 | Fume viande et poisson, un feu allumé à côté |
| Claie de séchage | 9 | Sèche viande, poisson et fruits |
| Jarre de saumure | 9 | Saumure : légumes et poisson, avec sel et eau |
| Pot à miel | 9 | Fruits au miel |
Comptent aussi comme garde-manger les caisses, les paniers de fruits et de légumes, le tonneau de pommes et l'étagère à épices ; comme cave, les tonneaux debout et couché, le fût à robinet et le casier à bouteilles.
Les recettes
Environ 620 recettes, toutes visibles dans JEI : 410 à l'établi avec un motif, une soixantaine sans forme, 150 au tailleur de pierre. Les variantes suivent les règles vanilla : 3 blocs en ligne donnent 6 dalles, l'escalier en donne 4, deux rangées de 3 donnent 6 murets, et pentes et faîtages de toiture viennent par 4.
| Au tailleur de pierre | Bloc de départ → ce qu'on en tire (1 pour 1, dalles par 2) |
|---|---|
| Pierre de taille grise ou claire | Briques de pierre, andésite ou pierre → dalle, escalier, muret, arc, demi-arc, clé de voûte |
| Pierre de forteresse, de rempart | Briques de pierre, pierre d'abîme taillée, pierre ou pierre taillée → créneaux, mâchicoulis, meurtrières, bossage, corbeau |
| Pierre d'abbaye, granite taillé | Grès ou granite → arc brisé, base, colonne, chapiteau, remplage, pierre sculptée, dalle funéraire |
| Toitures | Pierre d'abîme taillée → ardoise ; terre cuite rouge ou marron → tuiles ; en pente, faîtage, dalle, escalier |
| Sols et murs | Pierre taillée → moellons, pavés de rue, pierre sèche, opus incertum ; calcite ou diorite → calcaire taillé |
| Poterie | Argile → jarres de grès, piles d'assiettes ; terre cuite → tomettes, tuiles, pots de fleurs |
Les autres recettes (meubles, outils de PNJ, conservation, décor sur plusieurs blocs) se lisent dans JEI : survolez l'objet et appuyez sur R. Les meubles utiles se fabriquent presque tous autour de leur bloc vanilla (une enclume sur une bûche, une meule entre deux bâtons…) ; les meubles de conservation, autour d'un coffre ou d'un tonneau.
Les étals de marché
Les étals à auvent (bleu, jaune, rouge ou vert) tiennent sur deux blocs de haut. Celui qui pose l'étal en devient le marchand. Il y range ses marchandises (18 cases), fixe jusqu'à 6 offres (un lot contre un prix, payé en objets, émeraudes le plus souvent) et vide la caisse (9 cases). Les autres joueurs achètent d'un clic ; Maj + clic achète autant que possible. Les trois premiers lots en stock sont posés en vitrine sur le comptoir.
- Ventes annoncées. Le marchand connecté est prévenu de chaque vente au chat, avec un petit son.
- Paiement. Il est pris dans l'inventaire, puis dans la main gauche ; le lot arrive dans l'inventaire principal (plein, la vente est refusée).
- Taxe de cité. Un étal posé dans une cité de faction verse 5 % des ventes payées en émeraudes (ou en blocs d'émeraude) au trésor de cette faction. L'écran de l'étal affiche « Taxe : 5 % », et la ligne de vente rappelle la taxe prise.
Les PNJ médiévaux
22 types de PNJ, chacun avec 3 apparences et un œuf d'apparition : habitant, tavernier, garde du guet, moine, prêtre, crieur public, marchand ambulant, forgeron, paysan, paysanne, meunier, berger, bûcheron, noble, dame, émeraudeyer, ménestrel, mendiant, enfant, herboriste, scribe et palefrenier. Ils ont un nom, une voix, et dorment la nuit.
- Parler : clic droit sur le PNJ ; répondez avec la souris ou les touches 1 à 9. Salutations selon l'heure et la météo, rumeurs, ventes contre des émeraudes, bénédiction chez le prêtre.
- Le contrat d'embauche fait venir un PNJ : écrivez le métier voulu (clic droit accroupi pour le changer, 21 métiers, « Habitant » par défaut), puis clic droit sur le sol. Présenté à un passant, il l'engage tel qu'il est. Les œufs d'apparition n'ont pas de recette : ils restent au staff.
- À votre service : le PNJ venu par contrat, ou posé avec son œuf, sert celui qui l'a fait venir. Par le dialogue, son maître lui ordonne de rester à son poste, suivre, attendre, monter la garde, faire sa ronde, s'asseoir ou travailler.
- 10 PNJ au plus par joueur. Le maître peut les renommer (étiquette), changer leur apparence, les congédier pour rémeraudepérer leur œuf.
- Le crieur public clame vos annonces : « Oyez, oyez ! … ». Les gardes du guet combattent les monstres, pas les joueurs.
- Aucun PNJ ne naît d'une cage à monstres.
| Objet | Usage |
|---|---|
| Sifflet de rappel | Présenté à un de vos PNJ, il s'y lie ; un coup de sifflet le fait venir et vous suivre, accroupi il lui ordonne d'attendre. |
| Bâton de patrouille | Lié à un PNJ, un clic droit sur un bloc ajoute un point à sa ronde (4 au plus) ; accroupi dans le vide, il efface la ronde. |
| Parchemin d'annonce | Le texte que le crieur public clamera. |
| Bourse de gages | Pour confier un PNJ : le maître la présente au PNJ, puis la donne ; celui qui la présente devient le maître. |
| Contrat d'embauche | Fait venir un PNJ du métier écrit, ou engage un passant ; dépensé à l'usage. 10 PNJ au plus par joueur. |
Les passants
Des PNJ sans maître apparaissent au hasard autour des joueurs, à 20 à 40 blocs, toutes les 3 à 10 min, 3 au plus autour d'un joueur. Ils n'apparaissent qu'à ciel ouvert, sur un sol sec, dans l'Overworld. Ils flânent là où ils sont arrivés, puis repartent après ½ à 2 jours de jeu, une fois la conversation finie et quand plus personne n'est à moins de 24 blocs. Un passant pris à son service reste.
Ce wiki décrit la version V5 du serveur. Tu vois une erreur ou un oubli ? Dis-le au staff sur Discord.
